专访:“泰特无勇者无Nariagari”球队训话音乐和方向-柚妹网

从左至右依次为:凯文Penkin,高雄阿波,弘光饭岛

一年的深渊由其广受好评动漫改编完成后,柑橘的kinema在2019年初发布了新项目:泰特没有勇者无Nariagari(的盾英雄的崛起)。虽然没有高度评为产地深渊,泰特无勇者无Nariagari是在MyAnimeList冬季2019年收视率最高的节目,尽管近期isekai的饱和度(“另一个世界”中的所有时间排名前200位最流行的动漫作品排行榜)所示。

在ACEN 2019年,MyAnimeList有机会参加在高雄阿波,弘光饭岛和凯文Penkin媒体发布会;导演,音乐制作人,作曲家为泰特没有勇者无Nariagari,分别。

[在这一点上,只有Penkin先生和饭岛山出席了会议。]

先生Penkin,相比一些其他的工作,你做了,怎么着你的经历撰写盾构英雄?

Penkin:盾英雄是从其他材料我已经与柑橘的kinema在深渊即完成制造很大的不同。而最主要的区别绝对来到了一个事实,即在制造具有深渊的做法非常,非常不同的中心比泰特没有勇者worldbuilding。它(泰特无勇者)是松散的周围JRPG的想法或某种角色扮演游戏......而且是能够写音乐就像你的一个大标题JRPG写作是相当有吸引力的想法基于一个isekai。相比较,要在制造深渊,这是更大的实验方法,能够再次看到我被影响,我想写像十几岁,它实际上是真的,真的很有趣。

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这怎么决定,凯文Penkin将带来谱曲这个系列?

饭岛:嗯,我们有过去的成功工作与凯文。他的音乐抓住听众,坦率地说,他是个音乐天才,所以这是一个显而易见的选择。 (笑)

Penkin:是啊,去关由在深渊的成功后面......我实际上柑橘的kinema了好几次,现在的工作,所以已经是一个记录在那里。没错,这是一个自然的过程,而且它仍在继续。

Penkin先生,是你期待的普及,你在制造之后的深渊了水平?

Penkin:绝对不会。 (笑)这是伟大的。我的Twitter关注者达到了顶峰,我觉得它真的很好。你知道,当你完成工作或当你看到你正在处理的工作,你像“哇,这太酷了”?这显然是一些地方尝试,并保持这一势头,但一旦你完成这项工作,这是你的失控。我认为有可能是几个变量导致深渊成为它是什么,一个是真正真棒故事,漫画。但说不定什么时候出来的时间,这样的事情......而更重要的是,究竟是什么不在身边的时候,在风格方面。它一定是被认为的呼吸新鲜空气,这是真的,真的很好的一点。我认为它...制定好了。 (笑)

有没有从OST,你是最幸福的与任何特定的轨道?

饭岛:我忘记名字了......(唱,试图记住)

Penkin:啊,有一个名为堪萨斯州的轨道,这有两个吉他和两个大提琴。这就是那种饭岛最喜欢的赛道。在一个我喜欢的是大概三英雄,最终boss的轨道,或战斗轨道的教堂,我们对当前发布的配乐。而这仅仅是这个巨大的...(广义上的手势),它必须教会机关和摇滚的乐团。

说到曲目,怎么办曲目得到的名字呢?有些人似乎非常紧密地联系在一起,他们出现在现场,但其他人都有点......有趣。

Penkin:是的,我正在上。所以现在,在当前的项目我的工作,我已经实际使用的轨道音作为审美之前,其实我已经完成了它开始。写身边一个名为概念轨道的想法已相当探索一个有趣的事情。与盾的英雄,这是情况并非如此。这就像,好吧,我知道这条赛道是一个音乐或音乐25,或音乐37,所以现在我需要折叠到这东西是相关的故事。和看动漫那种有助于,因为你可以看到音乐是如何在上下文中使用。展望未来......是啊,我觉得......嗯,比如说,堪萨斯州,这是一个参考“你再也回不去堪萨斯了,多萝西。”而已。当音乐的演奏,他刚刚搬到Melromarc,他刚刚被运送那里。而且我认为这是怎样的一个感人......不接触......那么多有点的,这是一个延伸。 (笑)但是它是相当合适的。所以冠军的那些五花八门的是由这样的,其中一些是从字面上只是......你知道了三位英雄的教堂。这是一个文字引用的故事。

当时有过一首音乐,你是不满的是后,你需要返工或回去?

Penkin:这绝对是有时间表的问题。所以,在盾英雄的情况下......我们有一个相当长的生产周期。我是工作在从2017年七月的配乐,直到10月或2018年十一月,这是一个相当长的时间,音乐时间表。通常情况下,这是一个最大的六个月内完成。所以我们做了有一点点时间,让配乐呼吸。然后,如果我们想回去返工一些事情,我们可以。很多改造,很多的事情,我们试图改善曾与质量,确保不只是混合工艺生产的事,但也许对于某些仪器,仪表外,不同的录音过程是好的。我们有一个位上盾英雄的策略,我们会尽量在每一个轨道上得到了现场乐器的。显然,如果有这真的,真的很大轨道,你要选择你的战场,但要确保每个轨道至少有一些住在这是我们的一个小目标。

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你有大量不同款式的工作。你有没有发现自己对各个不同的作品组成的一个中心主题或方式所吸引?

Penkin:其他人听到它。 (笑)我是来通知所有的配乐是如何相互关联的。排序throughline的,我个人看,从配乐到配乐,其实是那种方程的我用它来派生款式演出。让我举两个例子来说明我所看到的相似之处。在制造深渊,例如,拥有一个非常非常大的空间小的字符数。因此,在一个大空间记录少数音乐家的想法使得很多声音了意义。这几乎就像一个数学参数,我会再尝试和干下来的一个音乐的方式,风格或某种纹理节点。盾英雄,正如我前面提到的,有JRPG的影响。有很多的灵性,或准灵性,在盾英雄......所以到了古典时代精神的音乐制作引用只是有点有意义的尝试基本上物理表示,在音乐方面,正在发生的事情而言场景,角色设计,还是故事。所以这是throughline,我看到。它的实际写作......我用了很多次弦,所以......(笑)可能的?

你提到,你想在每一个轨道上的现场乐器。有没有器械的具体排序,你被吸引到?

饭岛:我觉得吉他。声音是惊人的,它不是东西,可以用合成完全捕获。因此,重要的是,它是实际的仪器。

Penkin:是啊,活木吉他。

有在配音和亚轨道的一个不同的歌手。什么是决定背后做的过程中,以及实际执行呢?

Penkin:所以是的,通过降天窗...通过天窗...对不起,我只有一个咖啡今天上午。落通过星光是你所指的轨道。我从来没有这么做过。通常情况下,它只是一个歌手,就是这样。与盾英雄有趣的是,他们提出了一个非常有意识的努力,试图使展会更加国际化。所以能够基本上取决于区域专营,具有不同想法的歌手和阿米莉亚·琼斯和濑户麻沙美是两个歌手,濑户麻沙美也正在Raphtalia,他们有,本质上完全不同的声音,日本配音演员。这几乎就像同一图中两个完全不同的色调。这是一个有趣的实验,因为我把英语录音的照顾,和饭岛照顾日本记录在日本。是的。这是一件事。

你是怎么在柑橘的kinema在第一时间开始了吗?

饭岛:哦,我不记得了......

Penkin:我记得。 (笑)所以我来自游戏,我开始在2011年撰写的游戏音乐,我觉得呢?而这竟是与植松伸夫,早在一天,在几场比赛,在日本就出来了。其中一人竟是一个名为Norn9命运九重奏比赛,这最终成为一个动画。它只是碰巧的kinema柑橘,谁我是用在上叫下犬一个Kickstarter的动画时,也致力于Norn9命运九重奏,这是我刚刚碰巧有书面的动漫改编,作为游戏的工作,几年前那个。所以...我不知道是什么魔法负责,但我很高兴它发生了。因为这样做下犬和Norn9命运九重奏,前两个项目......他们被包含足够的,我可以排序一点点的把我的牙齿和那种以书面形式动漫与游戏使用不同的错综复杂得到的,唯一的事情我知道的时候。这铺平了道路相当不错进入产地深渊,并从那里前进。

你能告诉我们更多的有关创建这些个别歌曲的确切过程,适应于不同的场景?你给的一套标准,如“哦,我们希望这种情绪的诱发”或场景的事前的细节?

饭岛:是的,所以对于盾英雄......随着导演的声音,我获得了一个初始的正式请求,使16个磁道。所以我分开的歌曲放到不同的流派,如普通的歌曲,歌曲杂,性格歌曲,我放下,在更详细的东西,他们都应该是解释说明。

Penkin:是的,你基本上得到,说一个大的Excel文件“哦,我们需要音轨1-16和跟踪1-5将是主要议题,轨道6-10将是普通的歌......”因此,它的分裂成不同的流派,他们正在给出不同的描述。基于这些描述和参考图像等提供的蓝图,你再开始编写配乐

谁是从展示你最喜欢的角色?

饭岛:我觉得Fitoria的Filolials的女王。

Penkin:尚史。

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有没有你已经对你的那种遗憾工作的任何曲目?曲目是在那里,你无法摆脱,他们是不可怕的,但每次你听到他们的时候,你去“啊,你为什么我这样做”?

Penkin:我有控制一个非常糟糕的关系。我很是个控制狂。所以,如果有件事情我听说......严重的是,从字面上的东西没有人会听到或曾经关心......还有绝对是完美主义做法事,希望更多完美主义的健侧。再好一点,或者为缺乏一个更好的词,猥琐了歌曲可以在事物的宏伟计划......当你听到它,你的大脑的少部分只是去“它可能已经不同”!但有些事情是非常重要的要记住,当谈到是A.该项目是巨大的,或B的最后期限紧张,或C ......其实也没什么,那是两个大的。哦,或者如果你的钱用完了!你有种要选择你的战场,我想努力使和平与是一个稍微健康的方法,因为如果你迷恋约每一个轨道,你让自己生病的地步......这可不是好玩的。

什么是无底深渊中的盾构英雄和制造工作的过程之间的区别是什么?

Penkin:随着深渊......其实,我要去给一个对比鲜明的例子。所以在制造的深渊......因为我没有做过类似的事情,这东西让我有机会稍微更多的实验,这是非常泻药,以便能够把所有的早期影响,东西从我的实验音乐学院天,为动漫音乐。它几乎感觉像是回到了形式,在那里我可以只写自如,并且它结束了真正的工作,真的很好。我的意思是,很明显,你的目标是,以工作的方式...

但是盾英雄,就像我说的,完全映射了已经,而且还有另外一个项目我的工作,现在我不能说出......但是从创意的角度来看,这是我们能够有类似的情况提示音乐,我们认为将工作非常好该项目。问题是,我现在做的这两个方法的经验,所以不必基本上一起来自己在做着疯狂的狗屎方面......嗯,这时候我开始去洗手间多一点,和去床冒冷汗。因此,他们两个有自己的挑战。

盾英雄有一个刚性的方法来写的音乐,这是非常安慰,并允许您很清楚的事情了在你的头上,地图,如“我需要做的这条赛道,它需要听起来像这一点,等等,等等“但是,如果你正在做的深渊或上述秘密项目,在这里你会得到一张空白的画布,这就是过程中最激动人心的和可怕的时间都。直到你完成它......然后它的伟大。

所以你提到的生产过程有多长盾构英雄。你能谈谈进入故事的材料,你必须在整个这个过程有点?

饭岛:是的,当然。盾英雄原是一本小说,所以我读它得到它的主题手柄,还有的会发生在尚史的事情了坚实的想法。

Penkin:饭岛-SAN和我合作很紧密地结合在一起,以确定哪些音乐应该听起来像。这是一个非常密切和定期的对话,我们有。

[在这一点上,导演高尾阿波参加了采访。]

ABO血型SAN的演出可以是相当有时黑暗,但也有故事的一些有趣的部分是帮助减轻情绪有点。什么样的选择作了保留这些部件从展示的更加积极和angsty侧不同?

阿波:为了显示字符,并从头开始开发它们......在发作1-4,我们需要展现主角的信念,所以我们就来抑制这些喜剧元素,所以我们可以发展这些决定主角。在那之后,我们决定添加一些有趣,更多的喜剧元素,并插入他们在关键领域,以减轻基调。当我们完成了这一系列中,我们又回到了那个黑暗,更严肃的语气。基本上,这是一个非常严肃的工作,我们强调的是,在开头和结尾,但是我们在中间加入了一些喜剧元素,以减轻语气,你注意到了。

你能告诉我们一些关于你原来的工作的初步印象是什么?

阿波:在我来与轻小说接触,其实我第一次收到的漫画。我看,而我的初步印象是,是的,这是isekai流派,这是在日本很受欢迎之内。通常情况下,那些isekai样的世界都是比较轻,这个特殊的工作有很多的愤怒,沮丧,并在它真正强大的情感。我认为这是一些关于盾英雄的崛起独特的,而且我认为这可能是一个很适合我的风格,当我认为是的,我真的想直接。

有没有一个特定的字符,你是特别兴奋刻画,有观众看到了什么?

阿波:所以首先,主角,我最初是由主角尚史的吸引力袭击。同样,Raphtalia也给了我一个非常重要的角色。但也有一个叫麦独特的个性谁对尚史一个有趣的冲击,我想了很多关于如何描绘她,怎么她的存在影响了其他人物,她会如何发展,在故事的过程。我认为这些是主要的角色对我来说。

当您获得一个项目,你有你接近它了严格的办法,或者你通常进行更自由的方式,改变为项目进展吗?

阿波:就个人而言,当我做项目的...接收原来的工作后,我尝试阅读和理解它尽可能多地。我想作为完全尽我所能表达的全部工作性质。但也有一些作品,我加深我对它的理解,因为我的工作,所以也有变化,我让随着项目的进展。最后,我真的试图表达或交流之间我自己的感受和主角的感情的联系,并表达给观众,与最终的消息,一个完整的工作,我要送。

饭岛:确实,最后一集的内容甚至没有决定,直到后来的项目,所以这一点是我们真的想在音乐方面,会发生什么样尚史和他的感情会怎样的范围内演变该节目。就这样,直到我们采访了阿波山,发现了什么事情该系列中的我们终于能够认识到,在曲式后发生并传达所有的凯文。

[图片区域作为动漫已经变得更加全球化,这几乎是不可避免的,所散发出来的任何动画是会得到本地化的美国或其他外国市场。当你指挥,你考虑到这一点?或者你让本地化团队担心的是,事后?

阿波:从这个项目开始的时候,我们就知道它计划在全球发行,人们在日本以外会看到它。我意识到,正如我刚才所说,这是一个非常严肃的工作。所以,如果有是由知识的节目将是日本的广播以外影响一个变化,它可能是在节目的气氛做或许更成熟,比它在漫画原作或新的事实。

你有什么特别的时刻或事件,你是特别自豪?

阿波:我个人提请故事板对这项工作,但有一幕特别是我很高兴是其中Raphtalia释放尚史的心脏现场。我真的很喜欢那场戏,和凯文创造了一个漂亮的主题和旋律在它的女主角Raphtalia。当我看着如何与艺术,色彩,人物,设计音乐合并,它真的变成了甚至比我预期的要更好。回想起来,这是一个场景,我特别高兴。

盾英雄就是你一直的首席董事,Norn9命运九重奏后的第二次。你能告诉我们,从动画到插曲方向和故事板,然后导致了一系列的转变?与之相关的任何挑战?

阿波:是的,所以......成为导演花了很多年,而且...当我只是在做图纸,我一直觉得无奈这个意义上说。就像,如果我在做背景,我会做这样的,或者如果我选择了音乐,我会选择这样的音乐。所以我有这个形象,建成多年来,当柑橘的kinema来找我,给了我机会直接Norn9命运九重奏,我很高兴。这不仅是我第一次有机会成为一个项目的首席导演,但也是我的机会,以满足饭岛山和凯文。我能与他们合作,他们创造了这样美妙的音乐。我想与他们合作,帮助发展双方Norn9命运九重奏和盾英雄的崛起一直是一个美妙的经历,我感到非常自豪的是,这种长途跋涉后,我已经成为一个导演,并已经满足这些了不起的人。

阿波山,你已经在过去几原邦彦-SAN的工作。鉴于他是作为一个导演多么独特,有什么样的影响,还有他那样对你?

阿波:我知道Ikuhara山了二十多年,这是与少女革命,我第一次有机会和他一起工作。最后,我和他一起工作的百合熊风暴为好。当我最初见到他时,他肯定留下了印象和对我有很大的影响。尤其是他的风格有一件事是怎么回事,当他与员工会议,谈论与他们的一个项目,他有一种倾向,不能说他直接想要的东西。他会更间接的,间接的,有时它是一种很难理解他想要什么,或者他在说什么。我认为这是多亏了,工作人员有权进行排序查询,并认为自己的想法,我想他带出了用这种方法最好在他的工作人员。一些工作人员去了就成为著名导演自己,我有Ikuhara山巨大的尊重。他肯定对我产生了影响,并反过来,我的工作人员也是如此。

Isekai是一个非常受欢迎的流派现在。什么是呼吁你,你是怎么尝试沟通,在盾的英雄?

阿波:啊,isekai ......有很多作品已经出现在这一流派,无论是节目和电影,我认为这是非常有趣的。特别是在最近的动画,你有这些主角还是英雄是从一开始就真正强的特点...但如果你仔细想想英雄之旅和路径,他们采取的盾英雄的上升。有趣的是它是如何将这个路径,在其如何从底部开始并流向端。我认为这是真正承担起一个新的挑战,并带给isekai流派一些新的机会。这就是为什么我在这个项目中绘制。

采访是在一个会议环境,通过翻译进行的,有些部件。所有的文字已被编辑的清晰度。