专访:工作室触发讨论“Promare”北美首映前-柚妹网

MyAnimeList有机会坐下来与Promare导演今石洋之(天正Toppa天元突破,杀拉杀),制片人,创意总监博美若林和设计师重人小山和Takashi“超级日志”涩谷在动漫博览会2019谈论科幻-fi膜。

Promare被发布在日本院线2019年5月,在动漫博览会在北美首映7月5日该片将在北美院线由GKIDS进行筛选,在这两个副标题并冠以英语。一般的版本将开始9月20日,继9月17日(配音)和19(分)举行首映活动。

对触发的第一部剧情长片的发行表示祝贺。你首先宣布Promare这里动漫博览会在2017年你感觉怎么样能够显示在同一观众两年后的前最后的工作?

若林:通常情况下,它会被公布关于提前六个月。我认为这是太早宣布了这一消息在2017年,但影片的海外发行将不可避免地被推迟,所以我想早于日本公布。现在我有同样的感觉,我很高兴我能在AX揭示最后的工作。

是否有书面的薄膜(脚本分镜和),如Promare与像天元突破和杀拉杀的作品,这注定了电视的处理的差异?

Imaishi:在电视,我们认为有关在30分钟的片段故事的组织,所以Promare在这方面完全不同。

鉴于这项工作的设定是如此的复杂,在那里决定如何安排两小时内解释什么困难?

Imaishi:嗯,如果我在开始的时候挤着太多的信息,它也不会被很好地传达。这就是为什么我设计了整个电影要传达的故事。

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在日本媒体的采访,编剧中岛一贵说,Promare源于创造与丽鸥少年电影为主角的想法。在什么时候做了更改计划,成为我们今天看到加洛为主角的电影?

若林:在中岛山写的剧本,我们研究它,看看它是否能够实现可视化。我们的结论是,这将是困难的。

对于这个项目,我们要抛开我们擅长的事情,而是瞄准一个新的流派,我们从来没有做过的事情。我再次审查它,看看这是否是什么球迷本来想。我认为,观众希望我们能够提供的东西,他们预期,因此我们决定这将是更好地使我们自己的修改,在一个好办法。然后,我们四人(若林,Imaishi,湖山,中岛)再次讨论想法和设计,并决定在当前的内容。

与此同时,在思考,我们想实现我们自己的工作,球迷,我们把我们的签名优势进入这个电影制作的方式,是从电视动画不同。这是我们对自己再介绍给观众故意的方式。

在Promare所描绘的世界似乎提供我们今天所看到的社会问题,如针对少数群体,如光泽偏见的评论。它还涉及复杂的议题,如防止与限制自然灾害的影响之间进行选择。什么是你希望观众从电影带走的消息?

Imaishi:不是想传达一个信息或创建当前时间的一个故事,当时的想法是创建一个反映现状的薄膜。而不是试图提供一个特定的消息,我们与观众能够有乐趣的终极目标的国产电影。这样一来,观众可以从电影带给自己的外卖店。

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CEL-阴影3DCG动画已经在Promare取得了很大的进步,特别是被设计为动画以3D而不是传统的2D附图的火焰。是这种变化难吗?

Imaishi:我想了很多关于如何合并3D和2D动画。特别是随着火焰的可视化,我认为我们花了很多时间用3DCG图纸的实际工作做准备。该物质如下几何图案,但它闪烁,与运动和类似于真实的火焰的外观。然而,由于在影片的后半部分表明,该物质是由这种方式的原因是,它是从实际的火焰不同。在任何情况下,我花了大约该组件一段时间的思考。

行动的惊人的速度可能很难让观众体会到工作投产创建3D和2D动画之间的无缝外观。这是在情节串连图板过程中关注的问题?

Imaishi:当画故事板,我的决策,例如“这个场景的2D”或这样做“这就是3D。”如果有,这是不可能的3D来绘制一个原因或其他场景,有人据此重绘。这是我非常密切地关注。

您可以通过添加机器和机器人的消防工具现代化江户时代消防员。你是如何选择的设计元素,创造出传统与​​现代科技的融合?

若林:在谈到灭火,也有相似之处消化的过程。这项工作的特点,性状是专业从事动画引人注目和抑制火灾的动作动画之一。武器(称为“救援装备”)安装,以便消防队员可以使用它们来攻击火。

Imaishi:实际上,工件的设置是这样的救援传动装置的功能可以扩展为军事用途。例如,能够将断裂瓦砾也可以用作武器。

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对于电影配乐,泽野弘之为具有由用于杀LA杀死后带回。如何在音乐领域,并选择不同/杀LA杀灭和Promare之间如何演变?

若林:一个概念是与声音效果完全未保留。通常情况下,我们将遵循的思维过程:“让我们下的音乐在这里,使这个对话中脱颖而出,”但这次我们做到了,这样的音乐,音效,和对话的所有元素都是满员。在添加音乐的过程中,只有一个场景中使用声音温和。在其他地方,它被向前推了,因为我们想让观众感觉到声音。

Imaishi:作为一个导演,我想和我怎么可能让体验身临其境地进行试验。我们试图通过充分利用双方的视觉和听觉信息来实现这一点。我的目标的多少,可通过大脑来处理的极限。通过这种方式,而不是与我们的头上看,我们更接近一部电影,可以与身体经历。

若林:这也可能是为什么日本球迷已经接受了它,并反复观看它的原因。

你能告诉我们你在哪里与声音更保守?

若林:随着洞穴的情景。在那场戏,导演Imaishi说,“我觉得这是更好地降低声音尽可能的,”所以只有那一幕有声音降低。声音仍然继续无缝。声音制作人员做他们的最好的。

采访是由山本优子和樋口由美子日本从MyAnimeList小组进行。它已被翻译成英文和编辑的清晰度。