专访:作曲家弘艾克会谈的行业经验和职业-柚妹网

随着自1995年出道超过100配乐动漫,电影,电视和视频游戏以他的名字,弘艾克是日本最多产的作曲家之一。 2000年,他在职业生涯动漫起飞时,他由对血液的配乐:最后的吸血鬼。

艾克是荣誉的客人在动漫博览会2019年,在那里他与弘艾克做了他的国际音乐会登场:动画原声世界。圣域传说,Shingeki没有巴哈姆特:创世纪,B:开始,从多罗罗老虎和兔子,圣斗士星矢性能包括选择。我们之前他的演唱会坐下来与艾克来讨论他的方法来组成和他在业内的经验。

欢迎来到动漫博览会。你一直在该行业超过二十年,并在一个点上,你大概撰写每年12配乐。你是如何安排写了这么多作品?你尝试保持一个项目在一个时间?

总是有我的项目的重叠。也许三[立刻项目。我有两个现在。

当您撰写,有音乐流派的特定类型或类型的故事,你享受创作的是什么?

嗯,我会说没有,但现在我回头看,大约十年前,我做了很多更直白上的爱情故事。最近,好像这些类型的爱情故事不会使它的屏幕为常,或机会,对他们的工作不来我的方式,但我还是喜欢做音乐的简单爱情故事。

一些评论家和球迷认为,动画可以捕捉无法在真人作品描绘的细节。这将如何影响你的创作自由,当你对动漫作曲?

事实上,它影响着我们非常在真人电影方面,(因为)我们没有那么大,在日本真人电影的规模。然而,在动画方面,一切皆有可能。角色可以拥有超能力,他们能飞,动画师可以轻松地设计生物,宇宙飞船,几乎任何他们想要的。故事的规模是如此之大,是的,这影响了我们很多。

您能不能给我们的东西,你会为动画的真人制作做,但不是一个例子吗?

嗯,正如我所说,所生产的真人电影与动画在日本完全不同。当涉及到一个真人片,我们可能不会做一个响亮的,全面的管弦乐作品,但动画是的,我们肯定会去了。因此,它可能是从你的问题不同,但我想看看两者之间真人和动画配乐的创作差距减少。

在动漫产业,作曲家经常被问到的动画完成之前创建配乐。从该出现什么样的挑战?

我采取的办法是,我将与生产者和什么样的印象,我们希望在故事的结尾与离开观众的主任说话。所以,我们谈论我们将如何实现这一目标,如果我们没有图像,使用脚本和故事板,我们将使用我们的想像力,[撰写]的东西。

[图片区域对于来自像多罗罗或阿修罗,旧的漫画改编动画是你能够从原创作品画的影响?

当谈到多罗罗,我实际观看原来的动画系列,当我还是个孩子;我真的很喜欢它。这是一种全新的体验。我已经从我以为那一刻的形象,“如果我来编写,这是多么我想接近它。”事实上,我走近制作公司,并说,我想这样做。

那么,谁是你走近他们,当你听到它要进行?

恰巧的是,制片人是我的一个朋友,虽然大家都在讨论多罗罗,他说,“我会工作在它旁边,”所以后来我说,“我想这样做。”

我真的很期待周日的现场表演,这是你的国家队的处子秀。你如何去选择哪颗了那样的表现?

这是非常困难的选择,因为有这么多的作品。此外,也有需要获得生产许可的公司,以发挥在演唱会上。因此,首先,我选择的作品从生产企业与我有密切的关系。其次,我选择,我想我有在美国进行的工作。

而你基础,在你的什么会基于美国观众流行的知识?

我选择的游戏叫Shadowverse的音乐,因为我喜欢它,并Cygames具有AX展位。另外,我有Cygames密切的关系,并很容易获得许可。另外,我还以为是多罗罗伟大在这里打球,因为MAPPA集中在美国的业务,许多工作人员都来到这里这一次[到AX],而这个标题使用了日本传统音乐。我也认为,这将更好地发挥老虎和兔子,因为我在美国的球迷收到了许多电子邮件直接。

采访是通过翻译进行的,并已编辑的清晰度。