专访:柑橘的kinema员工反思“造在深渊”-柚妹网

从左至右依次为:凯文Penkin,小岛正幸,弘光饭岛

继产地深渊漫画公司2017年电视动画改编的成功的kinema柑橘在2018年年初宣布,将推出了两款概括电影的系列,在深渊电影1名为产地:Tabidachi没有黎明和产地深渊电影2 :Hourou苏茹黄昏(产地深渊:漫游夜景),分别。

在柑橘的kinema团队成员做客,在今年的动漫中央提出一个特殊的筛选漫步黄昏的;会议期间,MyAnimeList曾参加与导演小岛正幸,作曲凯文Penkin,以及音乐制作人饭岛弘光媒体发布会的乐趣。

在制造深渊是在最近的记忆中最广受好评的节目之一。在MyAnimeList,它是目前所有时间21收视率最高的动画片。你希望它在西方变得如此受欢迎,你能告诉我们你的反应,风扇招待会在此间召开的会议?

小岛:事实上,我们实际上是由流行产地深渊怎么感到惊讶。这是一个有些耸人听闻的工作,所以在日本的反响超出我们的预期。我们关心他们的回应是来自西方的球迷什么了一点,但是从产地深渊响应:流浪暮光之城首映在这里动漫中央竟然是甚至比来自日本。所以,我很高兴与响应,无论是在日本和日本以外,还有这里的动漫中心。

[图片区域在关于合辑膜-分别有从动画压缩材料成薄膜长度作品挑战?有没有什么想法,你希望把重点放在而压缩?

小岛:当你把一个13集的电视连续剧,并试图把它转换成一个90分钟的电影,你一定要进行编辑。我认为最重要的事情是创建可以站在自己的单膜。单个薄膜,即使有人看到了故事的第一次,他们能够理解和欣赏。这就是我们试图做什么,我们重点。

与此相类似前面的问题,又是怎么回事,回去工作[东西],你已经做了和获得再看看呢?在那里,而制作这部电影改变或改善的东西,你在电视剧没有出现的任何机会呢?

小岛:是的,有肯定有很多的机会。当我们在广播系列中,我们承受着很大的时间压力的。现在,我们有机会做到这一点的电影,有在那里我看到机会来修复或调整一些东西的电影部分地区。

饭岛:而从作为国内有主题,我们没有能够充分利用为电视剧的优势,所以我们能够赶上并且一定要包括那些音乐的角度。实际上有一些未使用的歌曲,以及我们能够将其纳入电影。

Penkin:是的,当我们有首映的晚上,那是我第一次真正看过电影的全部。他们会用不同于该系列中的时候有一定的轨道,我想起转向小岛山只是被喜欢,“谢谢你。”

小岛:我认为你接近原声的电视连续剧的方式是,你会如何处理配乐的电影不同,所以我很高兴我们能在片中将这些未使用的轨道。

Penkin:我觉得音乐在电影中使用,尤其是流浪暮光之城,是很多在本质上更电影。它的排序匹配更加长篇作品的,而不是一个24分钟的节目。

是什么吸引你到产地深渊摆在首位?是什么让你说“你知道吗,我想它的工作”?

小岛:说实话,但直到在角川制片走近我,给了我导演的角色,我的漫画,那是我的机会坐下来阅读漫画仔细地看了看。当我看到的图像和惊人的故事,我知道那会为一个伟大的动画。这让我非常高兴能够在它的工作。

Penkin:嗯...是啊,我很高兴,只是有一份工作。 (笑),并与柑橘的kinema任何项目工作取得了很大的乐趣。所以,当我在深渊走近造的目的,我不认为我当时完全掌握它是如何巨大,并成为多么重要,那将是既个性化和专业水平。这只是后,我开始实际编写了它,我才意识到我们是如何的机会很多不得不做一些非常有意义的,

饭岛:我还没有看过在开始的漫画。然而,当我最终没有,我的第一印象是,人物和故事都非常精心设计的,我发现自己被拉入世界。我也认为这是一个挑战,当我们开始工作感到非常兴奋。

[图片区域当你有一定的项目,这样,你尽量依照漫画家的眼光尽你所能,还是你把你自己的诠释和前进这样呢?

小岛:当您打开从漫画的东西成动漫,你必须创建新的视觉效果。有时候,你不能只是复制帧一帧什么漫画在做什么。你不能把一个漫画式的方法,当你动画。在这种情况下,漫画原作的质量非常高,所以我也尝试采取了很多灵感来自它。我试图让尽可能少的变化可能,但在这一天结束,这是我的工作采取什么吸引力和令人兴奋的漫画,并带出了动画的观众那些同样的感受。我试图保持这些价值,也就是说,价值观和感情,在我看到漫画,并把他们在屏幕上,我希望我是成功的。

你看动漫作为一种社会和密友的食物。所以为了你,而你自己却在这个项目上的工作...什么是您舒适的食物?

小岛:(笑)这个答案是完全无关的动画,但我日语,所以我喜欢吃寿司。

Penkin:我的室友回到伦敦后知道这一点,但我通过创建不同食物的阶段。我有一个面包阶段,我做的面包,然后我有一个海鲜饭相...这是一个有趣的一个。我也有一个咖喱相和的东西,所以我不记得我是在我的深渊写在制造阶段什么......其实,我觉得这是海鲜饭的阶段。所以我做了很多的海鲜饭的,这是真棒。是啊,我要强调少吃为好。 (笑)

饭岛:在一些拍摄场景中,我们会去凯文的地方,吃他的厨艺。

Penkin:哦,对了。我有一个烩饭阶段也是如此。

饭岛:这是一个很好的经验。

Penkin:是啊,当你有需要记录大量的音乐相当快,有时它的好,之前获得的音乐家到你的房子晚上基本上美酒佳肴他们,解释音乐,你进入会议之前。这几乎就像与营养贿赂他们。

饭岛:很好的滋养,虽然。并扩大对答案...担担面,以及中国刀切割面,是在工作人员中非常受欢迎的,而我们是在深渊制作而成。

如果您在制造的世界深渊住在奥尔特镇,你认为你将是一个洞入侵者自己吗?如果是这样,你有多深的深渊愿意去吗?

小岛:我想大约是一个创造者是可以描绘的场景和事物,你通常无法在现实生活中做伟大的事情之一。我还没有真正去那里,想着什么,我会在那种情况做,但说实话...我可能会是最幸福的只是停留在奥思。

Penkin:我原本是来自澳大利亚,和第一层,第一层,有很多绿地,阳光和蜘蛛。这是非常接近我已经习惯了。我想,只要我们有一个像样的设置,以及一种放松,偶尔碰到[蜘蛛] ...好,不是我积极寻找蜘蛛,但我习惯了。所以,我只想放松一下,在第一层。

小岛:其实,现在我想想...我有恐高症,所以我可能不会好于奥尔特要么! (笑)

[图片区域在产地深渊,有很高的戏剧张力的许多时刻,从观众引导学生非常强烈的情绪反应。是否有这样唤起情感反应的方法?或者,说得简单些,有什么让观众哭的最简单的方法?

小岛:所以这并不是说我们正在努力使观众哭了,它更是我们要确保观众了解120%,我们正在试图说些什么。有迹象表明,我们用来做各种技术。例如,在路上,我们共同编辑了不同的场景,和音乐的选择,我们做,我们选择将音乐和我们试图强调音乐的部分。

Penkins:我会详述了这一点。在制造深渊,在我看来,有很多并列的。而且我一直非常的音乐传统上不会与一个场景......嗯,比如说,有这个游戏叫旺达与巨像去的匹配感兴趣。最后一战,这应该是游戏的最大,最高端的紧张战斗中,使用了一个非常缓慢的乐章。运用的音乐基本匹配的场景那里的音乐并无不当,但不利于你的节奏的预期想法,例如,是一个,我觉得挺有意思的。所以在...道歉,我要夺第13集一点点,但有一个场景是米蒂和Nanachi在电梯里。我本来以为暗示的音乐,这是相当积极的,扭曲的,并在本质上对所谓的那一幕,轨道一团糟“受难”。相反,他们结束了使用一种叫做轨道“无底深渊的森林”,这是令人难以置信的环境,只是设有一个大提琴独奏,反对什么本质上是一个相当暴力的场面。那种并列的,我觉得挺有意思的,而且我认为这是远比仅仅是喜欢更有效“这是可怕的,让我们做恐怖音乐。”它种给它一点的深度。

是你,在生产的任何一点,通过由在深渊的故事带到流泪?

小岛:生产期间。我看到节目这么多,因为它被放在13集,都在一起,因为他们一起意象的粗剪,配音和音乐,我真的没有时间哭到来。我的头是在那个时候,创造性的一个不同的地方,而我工作的那些情节,而且也没有真正房间的情绪反应。然而,一切都已经完成,当我看到视频的最后编辑......这时候,我哭做一点点,但只有一点点。 (笑)

Penkin:有这些伟大的网上反应汇编,情节十,第13集,人去在那里和他们的录像带的反应,那就是像他们的渠道。一些人没有处理这两个事件非常好,我必须承认我有点...笑了。 (笑)是啊,我可能会考虑稍微玩世不恭的方式来这一点,但是,你知道的。这是一个非常,幸灾乐祸式的一种方式,很高兴地看到,一个人的幸福......会是什么字?“积极”影响工作,你参与这就像,“我做到了!”

饭岛:我也看到了一系列这么多次,我觉得我真的没有哭的时间。然而,这一幕在第13集,其中Nanachi回顾。在这里面,动画和Nanachi的表达......它是如此有效,喜欢一个人是真的存在,作用。我真的觉得我在看的那一幕之后要哭。

采访是通过翻译进行的,并已编辑的清晰度。