专访:上车行动,纳豆味的糖果,和更多的“豆强盗” OVA团队-柚妹网

园田健一,后面骑马豆和工坊猫老将漫画家,在2018年宣布,他将推出标题为豆强盗一个新的动画OVA一个Kickstarter的项目。该项目利用募集¥23343872(在竞选活动接近约$ 215,000美元),并完成了蓝光射线预计本月出货一段时间。

在动漫中心2019年,MyAnimeList有机会参加与园田健一和豆强盗队的另外两名成员,作曲家马可·德安布罗西奥和动画总监Shujirou Hamakawa(也称为Shizulow.HA)的新闻发布会。

面试官:你认为什么是你最大的强度最强的贡献,你已经能够投入豆土匪这么远?

园田:当我看到豆强盗和我过去的工作,很明显,我真的是美国的行动,戏剧和电影的超级粉丝。我一直在做动作持续30年,但每一次,我觉得有更多的,我可以做的,有应对更多的挑战。所以,与强盗豆,我真的觉得我试图采取额外的步骤,并添加东西,我一直在想了很久的事,以及事情,我想到了当场。

此外,当我做骑马bean作为一个动画,我与动漫制作公司合作。在那之后,我回到了作为一个创作者的漫画,我集中了大量的枪战和汽车的动作场面与我的漫画,猫工坊。我从那段经历各种影响,并从其他的事情,我已经看到了这些过去的几十年。这些对于枪战和汽车行动序列的技术和理念都是事情,我试图从学习和豆强盗反思。

采访者B:你会继续做下去的豆强盗漫画,因为它是还没有完成?

园田:这是发布该漫画系列杂志不幸去经营的。如果我们试图重振该漫画系列,它实际上是相当具有挑战性的。我更愿意开始新的东西......但是,是的,目前有重温没有计划或者完成该系列在这个时候。

采访者C:你怎么认为事情已经改变,因为你开始在行业工作?你如何适应自己,因为你启动以来发生的技术的新进展?

园田:道歉,如果这是不是你要找的答案,但我在日常工作中做的工作,它实际上并没有在所有的进化。

即使我有,有很多纳入其生产过程数字化技术的公司工作,我其实没有真正地受。我仍然只是用手画,给他们,说:“没关系,把它从这里开始。”我敢肯定,他们包括许多惊人的技术到他们的生产,但工作是我亲手做的是一样的。

有纳入豆山贼,你将看到的,特别是当他们四处移动的汽车一定CG,但它确实CG的只是一点点。事实上,即使对于汽车序列,其中一半以上都是手工绘制,所以它实际上只是一个CG非常小的结合。

采访者d:德安布罗西奥先生,是什么喜欢在声音设计工作乔乔的奇妙冒险,是由许多不同的音乐启发性的一个项目?

德安布罗西奥:在乔乔的奇妙冒险,其实我是作曲家,但我的声音设计师天行者音效密切合作。它影响了创作的曲子在这个意义上的字符是不同的摇滚明星和这些不起眼的引用而得名,我试图把那个成以微妙的方式的音乐。我觉得有一个叫香草冰淇淋在一个点上的性格,我做了一个香草冰淇淋-Y之类的话。所以,有很多次,启发的音乐风格。例如,对于DIO,有一种无调重金属氛围给它的。总之,它启发了我,并影响着我只是知道他们的名字和理解这方面。我希望这能回答你的问题。

采访者d:哦,当然。它必须是一个疯狂的项目上下工夫。

采访者E: “的bizzare,” 连。

德安布罗西奥:(笑)是啊,它肯定是有趣。

采访者E:是的Kickstarter的模式可行的新的创造者,还是你必须要建立创建者真正使工作?

园田:我想Kickstarters最重要的事情是,你的支持者和支持者需要能够想象,具体是怎么回事要创建什么,他们可以从支持Kickstarter的期望。我很幸运,我已经在过去的许多事情的来龙去脉,让人们知道我的风格,这可能是比较容易让他们想象他们可以从配套园田健一的Kickstarter的获得。但是,对于一个新的创造者,它可能是更难想象将被创建。

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采访者B:你觉得更加有压力,因为你使用的Kickstarter的模型的事实提供?

园田:虽然我真正体会到了球迷的支持,我按照我自己的风格在各方面的工作,当我创造的东西,给它赋予我的名字是非常重要的。我非常感谢球迷的支持,但是当我实际做的东西,我很自私,按照我自己的本能。

然而,有一个工作,我的工作对AnimEigo称为数码大师,这是一个新的漫画。该漫画的特定支持者不得不到漫画中人物变成了机会。我花了特别关注,以确保他们的肖像是在漫画中描绘的很好,他们真的很酷的事情要做......如果他们被杀害,他们得到了一个非常酷的方式杀害。事实上,有一些靠山,甚至请求,说他们想在一个特定的方式被杀害。

而在这项工作为好,有一些工作中出现的支持者。我们一直非常谨慎,他们是如何出现和他们是怎么死的,如果适用。

面试官F:我想在它!

园田:我一定给你一个很好的死亡。 (笑)

Shuzilow:(揉双手合十),但我们展示了金钱至上!

所有:(笑)

采访者d:园田-SAN,已经对动漫等担任宅男没有视频,这是动漫左右影迷,你会说自那时以来的影迷有什么改变?此外,你会如何比较日本和美国的球迷?

园田:在这过去的三十年中,技术,即表达对电影制作方式,和动漫风格都发生了变化。不过,我认为球迷们根本改变。在一天结束的时候,创造者的角色是怎么回答球迷所要求的。这确实没有改变。

至于日本和美国的球迷......他们同样也是如此。

面试官G:你有没有经历过的漫画和动画产业作为美国动漫迷们的任何变化都成为一个更大的人口?

园田:我不认为这是这么多,任何改变都受到影响的行业。它更多的是有可用的只是新的选择。我们正在拥抱新的,也尊重日本动漫的老传统。我们正在采取这些新款式和采用这些方式,使感。

日本漫画环境一直受到美国漫画为好。在日本有漫画由美国超级英雄的影响,例如。还有一个在少年Jump运行,现在叫仆无英雄学术界,那一个是,我认为,美国超级英雄漫画特别的影响。

采访者E:豆强盗是倒退到枪店有猫,这在很大程度上涉及到汽车的动作,一个流派是没有得到很多发挥的今天。还有其他的流派,你会看到东山再起?

Hamakawa:有两个原因,我真的很想做山贼豆现在。首先,园田山看起来他是那种无聊......我认为这将是一个很好的时间做一些事情。另一件事是,枪动作和汽车行动流派是特别难描绘的动画,和它听起来像一个很好的挑战。我认为,如果我们现在园田山做到了,这将是一个真正真棒机会再次将这些流派的动画。我一直在寻找一种特别难以呈现的动画风格。

园田:在日本,有刻画汽车的动作场面,不只是比赛,但疯狂的事情,你看到未来的好莱坞出很少的漫画。因此,这些好莱坞的动作场面庞大的球迷,我真的希望把越来越多的人对日本的漫画和动画。我觉得这对我来说是一个考验,各种各样的任务。

Hamakawa:当然(耳语),但它需要钱,很多钱。 (笑)

园田:和种族的游戏,尤其是游戏,如“跑车浪漫旅”是在描述这个超级逼真的赛车很棒。然而,汽车从来没有真正被损坏。你从来没有真正看到他们在现实的方式损坏。我想,这也是我的使命,描绘逼真的汽车追逐,撞车。

德安布罗西奥:我...我很兴奋,在这一流派回来的条款。我出生在意大利,我搬到美国于1969年。我从小就70年代,80年代,90年代和警察戏剧和侦探节目,所以我真的很高兴能有机会向工作在这上面。所有这些复古的节目像猎人,布克,SWAT,卡格尼和莱西...我可以永远继续下去。而从音乐的角度来看,酷,复古放克摇滚是非常令人兴奋的,我真的很高兴这样做。所以...我想我现在,我会感到兴奋能想到其他类别的,但是这...这是它。

这是一个间接的回答第一个问题,但我想我可以把这个项目是该风格的爱,你在所有这些电影中看到的,使这个作为一个以这种方式真实越好。

面试官:你觉得从过去的音乐影响了你正在做的豆山贼的工作?是否与它这个带来怀旧回来吗?

德安布罗西奥:哦,是的,完全。有这么多的事情,我能想到的,无论是芝加哥蓝调或...哦,你知道,所有的事情,你可以环绕此。有那种恐惧的元素,还有芝加哥蓝调,有一个摇滚元素,有一个蓝色元素...然后让我们一步它一点。让我们进入80,90年代,你在哪里得到的东西像迈阿密风云和早期电子音乐的东西,我想引入这个动漫也是如此。因此,它是所有这些事情,我在想“折叠”。

采访者B:我已经在你的Kumomoto糖果店,和柠檬是我最喜欢的味道。是否有在途中的任何新口味?

Hamakawa:(园田在-SAN点),这是candyman!

园田:(笑)是的,所以,我其实开发的柠檬糖在园田亚。是的,我想新口味......但他们目前正在秘密。

采访者B:这个包装这些小可爱女生,你可以收集...所以我期待着你的店尝试新口味。

园田:非常感谢你。我会尽我所能,以确保我没有令人失望!

Hamakawa:要我想一些口味适合你的?喜欢纳豆?

园田:纳豆?

采访者B:啊,不!

所有:(笑)

园田:柠檬味竟是园田亚在115年第一新口味。但是,是的,我们将继续尽最大努力把美好的口味给你!

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面试官:你怎么了反应,在这里ACEN接待?而从球迷的反馈,你遇到过吗?

园田:我每次来动漫中心,球迷欢迎我那么热烈。这样很多次之后,我实际上都认为,“哎,我其实是一个相当大的交易。” (笑)总而言之,我非常感谢的热烈欢迎,我得到的动漫中心。

采访者d:你有没有发现灵感在任何最近美国汽车电影?宝贝驱动,速度与激情,等等?

园田:其实我爱宝宝驱动程序,所以是。

采访者C:年纪较大的美国汽车追逐场面,像电影七起坐或其他任何从老70年代是什么?

园田:我觉得最大的影响是布鲁斯兄弟。或者布利特,主演史蒂芬·麦昆。哦,消失点...和游侠骑士。

而且我也看新霹雳游侠电视连续剧,但它并没有真正为我做的。

面试官:你有过任何个人的经验是兜风可能影响豆强盗?

园田:不,不,我没有。

Hamakawa:他居然没有一个许可证。

园田:这并不是说我享受驾驶的理念。我只是喜欢汽车的行动。我想,如果我真的开车,我会立即进入事故。

Hamakawa:而且他已经在工作中暴力不够,所以我不敢想象他会是怎样的暴力,而在道路上行驶。 (笑)

园田:其实,我以前骑摩托车......但即使这样,我碰到了不少的意外,所以我放弃了开车。其实,我打破了我的锁骨骑我的摩托车,这是当我恢复,我认为骑马豆组成。那是灵感,在某种程度上。

采访者C:无论是在成分或动画,谁和你有什么启示?

德安布罗西奥:有两个部分这一点。一个是“我的英雄”,如作曲家,然后主体材料。我得到的灵感来自两个。我主要是得到我的任何故事,不管我的任务是在体裁,风格,或周期方面的灵感。我挖成,并从那里获得灵感。它总是令人兴奋的排序跳并尝试不同的东西。然后,就看它的肩膀上我的立场上,我的家伙仰望的英雄们的工作,将所有的方式回到了早期德国作曲家,Franx韦克斯曼......杰里·戈德史密斯,甚至现代的家伙。我只是在洛杉矶的晚宴,其中艾伦西尔维斯特里在那里。怎么可能,他不是一个灵感?他只是做1.5十亿美元!最重要的是,拉罗富林也在那里。他说,我只是被周围的那些人得到了在我的喉咙节。因此,在导师和我的职业的主人,在那里我得到我的灵感作品本身 - 。

Hamakawa:有一两件事,我被感动,这是一种旧的动漫......但多恩·布卢斯的作品。有这真的是流动的运动风格,而我们实在不明白,很多在日本,其中动画更是一系列非常重要的静止图像。而这种流动的动画是什么,我想将其纳入自己的工作。

园田:创作者说我灵感,当然,宫崎骏和大冢康生。大冢康生是在开拓汽车和机甲动画真的很好,当我在看大冢山在小学的工作,我的灵感来学习如何绘制机甲自己这是。这导致了我获得的能力,以动画轿车和机甲。

大冢康生也是原始的动画导演,和第一个,鲁邦三世,以及卡廖斯特罗城堡。而在卡廖斯特罗城堡,在那里他们骑菲亚特,大家年代初那部车的追逐场面追逐它,这也是大冢康生。他买那车追逐导演。

所以,我创作骑马豆的过程中实际有机会见到大冢康生。他是一个伟大的人,我们得谈了很多不同的东西。事实上,我在“强大魔法门”和他在一起,这是一个古老的,经典的铝吉普大冢,老师拥有和驱动器骑。而且,实际上,大冢山是著名的是在全日本最大的吉普车风扇。他是“吉普大师”的“吉普车之王”。

采访者E:你是被誉为,我们可以说,一个枪支爱好者。什么是你最喜欢的类型的枪械绘制的,以及如何努力做你把你的动画,使枪看起来精确到他们的现实生活中的等价物?

园田:为了保证准确性,我把故事板的所有细节。然后,我也把我的模型枪和我的气枪进棚。我把它们展示给动画师,并说,“这是它,这是它应该是什么样子。”当然,在日本,那些看起来非常逼真,因为每个人都知道他们是假的。

Hamakawa:当园田-SAN并不像是一个出来的动画,他会放弃一切,做它自己。于是,他实际上对我们这些正在对前线工作很成问题。

园田:我没扔任何东西!而不是告诉别人一遍遍如何画的东西,它更容易只是画它为他们和说:“像这样的。”但是,如果我做太多的,我开始变得像宫崎骏的什么的声誉。当然,所有的动画师都知道这一点。

面试官H:芝加哥的最初灵感,你做骑魅力豆有太大的改变对你近几年?

园田:参考材料,我们在录音室......他们都已经相当老了,所以如果我看那些材料,并将它们与城市是现在的样子,我可以肯定地看到,在某些方面改变了一些事情。

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采访我:Hamakawa-SAN,多么的不同就是环境,当你在视频游戏的工作相比,动漫环境?

Hamakawa:我其实是参与了游戏制作相当长的时间以前。当时,有没有那么多的人参与这一进程,但与动画,尤其是在现代,有很多很多的人参与其中。这意味着,为了让您的意见体现在工作中,你必须采取许多人的感情进去了,你必须得到激励,了解您的意见,整个团队。因此,以这种方式,在动画的工作比我在游戏中所做的工作更具挑战性。

面试官G:当有人在动画和漫画产业,什么是你对动画和漫画的好莱坞改编,如壳牌或Netflix公司即将推出的星际牛仔系列鬼反应?

园田:我认为有动画和漫画的真正好的真人改编。其中有些是做得很好,但它们有时错过了标记。或者,如果他们不忠于原著,他们可以去完全被打乱了。然后它就变成一个真正的混乱。所以,我认为他们需要小心,尤其是对于大的或有名的游戏,比如龙珠......(笑)

Hamakawa:一件事是最近出现在新闻中关于动画和漫画的真人改编大约是粉饰投诉。我真的希望大家不要集中在这方面并停止唱衰坏电影这么多,因为这一点。老实说,我认为,我们应该看看试图得到正确的还是不错的,对于这些角色的演员,不管他们的国籍。人们应该享受他们是什么电影。

采访者C:我想请教一下Honnêamise的翅膀,这是个人最喜欢的电影。什么是它创造的世界背后的灵感?

园田:这是一个有点我很难回答这个问题。对于Honnêamise的翅膀,我主要是参与了设置,所以它主要是GAINAX及其工作人员驱使生产。所以,这是一个有点难受,回答有关背景和世界这一问题。

采访者C:对这项技术是什么?双螺旋桨飞机,例如?

园田:它真的很有趣,有趣的手表Honnêamise的翅膀,因为你有这个英雄谁是要挤的力量每盎司他可以从他的螺旋桨驱动的工艺,而他的敌人都在喷气式战斗机。这只是非常有趣的看到他们去互相反对这些非常不同的技术。这是非常让人赏心悦目。

而从动画的角度来看,动画螺旋桨很有趣。我们最初使用的一些计算机图形学把一些电线在那里工作和一些简单的CG只是转动螺旋桨。动画师进来后,并没有基于这些CG生成的螺旋桨的运动实际手绘线条图。

面试官:是否有与豆山贼什么令人激动的新的动态,你可以今天与我们分享?

园田:我正在朝着特定的理想和目标,我们有。而且......我能说吗?嗯,我真的希望我们也许可以做一个美国电视连续剧的豆强盗。

Hamakawa:给我钱!

采访我:对于德安布罗西奥先生,你记在乔乔的奇妙冒险,扮演角色。是什么样的在演出声音的行为?

德安布罗西奥:嗯,这就是所谓的“个人裙带关系”。原来的声音赛道在日本,我们被雇用做英文版本。他们缺在一些场合几个演员。他们缺的囚犯有一天,另一天他们是短僵尸......而我也不得不归功于我的妻子,特里,谁是这里的房间。谁得到祭坛上牺牲的女人,大呻吟,那是她的。她记为好。我觉得我得到了我的表弟斯科特在那里,而我的道路上获得全家在那里。但是,是的,这很有趣。我认为退出我的日常工作一秒钟。 (笑)

Hamakawa:如果我们有一个电视连续剧,让我们确保我们得到了特里和Marco一些演出!

面试官:捎带过的,随着日常工作的评论,没有你们有没有考虑过其他的工作,你钻进你目前的职业之前?

园田:自从我还是个孩子,所有我做过的是画漫画。有没有办法,我只好技能去正规的大学,所以我去了一所设计学校,做个性设计......,我真的觉得我有比绘制漫画或动画等任何经常性的工作没有训练。还有的从来没有真正被别的我,所以在这里我现在。

Hamakawa:相同。 (笑)

实际上,我们去了相同的设计学校,所以园田山实际上是我的学长。

德安布罗西奥:我看到它的方式是你在哪里你的潜在客户,你的一切,虽然你可能看不到它的时候。我妈跟我说,我出生的时候,教堂的钟声响起,我就哭了,让她知道我会成为一个音乐家什么的。但是,如你所知,这不是最简单的途径。所以,当我去完成学业......我开始玩小号在我10岁。我是作为主要小号手为波士顿交响乐团死心塌地......直到我在高中的时候,我看了一部电影叫银翼杀手,原来的刀锋战士,在那里我同时听到合成器和乐队演奏。这就像天使合唱团显示出来,周围闪着光我,我去了,“这就是我想做的事情!”任何主要的大学现在将有一个伟大的电影配乐的程序,但在当时没有电影配乐的程序,让我有种把这个曲折的道路。彼时我是在大学的双学位。我的专业是工程和音乐,在当时,我只想做音乐......但我现在明白了,因为这使我的工作在天行者。我从天行者工作,最终被聘用在天行者家伙,害得我得分全职做音乐去了。和所有的高科技含量的体验......我不知道它的时候,但现在是我们的行业如此重要,因为我们都使用电脑。我们喜欢的音乐家的工作,但很多时候,我们只是锁定在与我们的机器的房间,这就是我们如何做音乐。所以,是的,这是我的路。

面试官:你会说,这将是进入该行业变得更有活力,拥有的众多技能,而不是只关注一个人有利?

德安布罗西奥:是的。刚刚尝试了很多帽子,尝试了很多东西。这不只是技能,但读诗,去散步,做瑜伽。作为尝试很多不同的东西,你可以。你可能会认为这并不重要,它不会使一个很大的意义,但是这一切都告诉你的方向。我的意思是,看看我现在,我花了太多的时间看七,八十年代的电视,现在我有一个在我的血液。也许我可以做这个节目做好。所以,是的,绝对。

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采访是在一个会议环境,通过翻译进行的,并已编辑的清晰度。